Я искал через stackoverflow и нашел некоторый код, который поможет вращать изображение, но он не работает.Я не вижу никаких ошибок, и он получает радианы и градусы, поэтому все должно работать, но изображение внутри холста не поворачивается.
Код должен начать вращать изображение, когда пользователь нажимает нахолст, а затем двигает мышь.Когда они отпускают мышку на странице или на холсте, это должно остановить вращение изображения.
<script type="text/javascript">
var mouseDown = false;
var intID;
var mouse_x = 0;
var mouse_y = 0;
var canvas;
var img;
function init()
{
canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
img = new Image();
img.src = 'images/wheel.png';
img.onload = function() {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
canvas.onmousedown = function(event)
{
mouseDown = true;
intID = setInterval(rotateWheel, 100);
}
canvas.onmouseup = function(event)
{
mouseDown = false;
clearInterval(intID);
}
canvas.onmousemove = function(event)
{
if(mouseDown)
{
mouse_x = event.pageX;
mouse_y = event.pageY;
}
}
document.onmouseup = function(event)
{
mouseDown = false;
clearInterval(intID);
}
}
function rotateWheel()
{
var ctx = canvas.getContext("2d");
var center_x = canvas.width / 2;
var center_y = canvas.height / 2;
var radians = Math.atan2(mouse_x - center_x, mouse_y - center_y);
var degree = Math.round((radians * (180 / Math.PI) * -1) + 180);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(425,425);
ctx.rotate(degree*(Math.Pi/180));
ctx.drawImage(img, -img.width/2, -img.height/2);
ctx.restore();
console.log(degree);
if(!mouseDown) { clearInterval(intID); }
}
</script>