Резкое различие в производительности кода GCC и Clang - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2018

сообщество.У меня есть этот кусок кода, который находит ближайшую пару точек в евклидовом трехмерном пространстве.Этот вопрос не касается ни алгоритма, ни его реализации, ни чего-либо еще.Проблема в том, что он работает на значительно * на 1002 * медленнее при компиляции с GCC, а не с Clang.Самое странное, что он имеет сопоставимое время выполнения на случайных выборках и примерно в 100 раз медленнее на некоторых конкретных.Я подозреваю, что в GCC может быть ошибка, так как я не могу думать ни о какой другой опции.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
#include <queue>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <cassert>
#include <complex>
#include <string>
#include <cstring>
#include <chrono>
#include <random>
#include <queue>

static std::mt19937 mmtw(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
int64_t rng(int64_t x, int64_t y) {
  static std::uniform_int_distribution<int64_t> d;
  return d(mmtw) % (y - x + 1) + x;
}

constexpr static int MAXN = 1e5 + 10;

void solve(std::istream &in, std::ostream &out);

void generate(std::ostream &out) {
  constexpr int N = 1e5;
  out << N << '\n';
  int MIN = -1e6;
  int MAX = 1e6;
  for (int i = 0; i < N; ++i) {
    out << 0 << ' ';
    out << i << ' ';
    out << (i + 1) * int(1e4) << '\n';
  }
}

int main() {

  freopen("input.txt", "r", stdin);

  std::ios_base::sync_with_stdio(false);
  std::cin.tie(nullptr);
  std::cout.tie(nullptr);
  std::cerr.tie(nullptr);

  std::ofstream fout("input.txt");
  generate(fout);
  fout.close();

  solve(std::cin, std::cout);

  return 0;
}

struct point_t {
  int32_t x, y, z;
  int id;
  point_t() = default;
  point_t(int32_t x, int32_t y, int32_t z) : x(x), y(y), z(z) {}
  point_t operator +(const point_t &rhs) const {
    return point_t(x + rhs.x, y + rhs.y, z + rhs.z);
  }
  point_t operator -(const point_t &rhs) const {
    return point_t(x - rhs.x, y - rhs.y, z - rhs.z);
  }
  int64_t abs2() const {
    return 1LL * x * x + 1LL * y * y + 1LL * z * z;
  }
};

std::istream &operator >>(std::istream &in, point_t &pt) {
  return in >> pt.x >> pt.y >> pt.z;
}

inline bool cmp_x(const point_t &lhs, const point_t &rhs) {
  return lhs.x < rhs.x;
}

inline bool cmp_y(const point_t &lhs, const point_t &rhs) {
  return lhs.y < rhs.y;
}

inline bool cmp_z(const point_t &lhs, const point_t &rhs) {
  return lhs.z < rhs.z;
}

struct pair_t {
  int64_t distance_sq;
  point_t a {}, b {};
  pair_t() : distance_sq(std::numeric_limits<int64_t>::max()) {};
  pair_t(const point_t &a, const point_t &b) : distance_sq((a - b).abs2()), a(a), b(b) {}
  bool operator<(const pair_t &rhs) const {
    return distance_sq < rhs.distance_sq;
  }
};

template <typename T> inline T sqr(T arg) { return arg * arg; }

point_t pts[MAXN];

static pair_t ans = pair_t();

void recur_2D(point_t pts[], int size, int64_t threshold_sq) {
  if (size <= 3) {
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
      for (int j = i + 1; j < size; ++j) {
        ans = std::min(ans, pair_t(pts[i], pts[j]));
      }
    }
    std::sort(pts, pts + size, cmp_y);
    return;
  }
  int mid = size / 2;
  int midx = pts[mid].x;
  recur_2D(pts, mid, threshold_sq);
  recur_2D(pts + mid, size - mid, threshold_sq);

  static point_t buffer[MAXN];
  std::merge(pts, pts + mid, pts + mid, pts + size, buffer, cmp_y);
  std::copy(buffer, buffer + size, pts);

  int buff_sz = 0;
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    if (sqr(pts[i].x - midx) >= threshold_sq) {
      continue;
    }
    int64_t x_sqr = sqr(pts[i].x - midx);
    for (int j = buff_sz - 1; j >= 0; --j) {
      if (sqr(pts[i].y - buffer[j].y) + x_sqr >= threshold_sq) {
        break;
      }
      ans = std::min(ans, pair_t(pts[i], buffer[j]));
    }
    buffer[buff_sz++] = pts[i];
  }
}

void recur_3D(point_t pts[], int size) {
  if (size <= 3) {
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
      for (int j = i + 1; j < size; ++j) {
        ans = std::min(ans, pair_t(pts[i], pts[j]));
      }
    }
    std::sort(pts, pts + size, cmp_x);
    return;
  }

  int mid = size / 2;
  int midz = pts[mid].z;

  recur_3D(pts, mid);
  recur_3D(pts + mid, size - mid);

  static point_t buffer[MAXN];
  std::merge(pts, pts + mid, pts + mid, pts + size, buffer, cmp_x);
  std::copy(buffer, buffer + size, pts);

  int buff_sz = 0;
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    if (sqr(pts[i].z - midz) >= ans.distance_sq) {
      continue;
    }
    buffer[buff_sz++] = pts[i];
  }
  recur_2D(buffer, buff_sz, ans.distance_sq);
}

void solve(std::istream &in, std::ostream &out) {

  clock_t start = clock();

  int num_of_points;
  in >> num_of_points;

  for (int i = 0; i < num_of_points; ++i) {
    in >> pts[i];
    pts[i].id = i + 1;
  }

  std::sort(pts, pts + num_of_points, cmp_z);
  recur_3D(pts, num_of_points);
  out << ans.distance_sq << '\n';
  out << 1.0 * (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << " s.\n";
}

Ссылка на этот код: https://code.re/2yfPzjkD

Он генерирует пример, который делает код оченьмедленно, а затем измеряет время выполнения алгоритма.

Я компилирую с

g++ -DLOCAL -std=c++1z -O3 -Wno-everything main.cpp

и с

clang++ -DLOCAL -std=c++1z -O3 -Wno-everything main.cpp

изапустите ./main, имея input.txt в том же каталоге.

Скопированный в Clang двоичный файл работает в 0.053798 s., а GCC - в 12.4276 s..Эти числа взяты из вывода программы, вы можете видеть, что функция solve.

Я также проверил разницу на https://wandbox.org/ в разных версиях компилятора.https://wandbox.org/permlink/YFEEWSKyos2dQf32 - лязг https://wandbox.org/permlink/XctarNHvd3I1B0x8 - gcc

Обратите внимание, я сжал вход и, таким образом, пришлось немного изменить показания в solve.

На моемЛокальный компьютер У меня есть эти компиляторы.

clang++ --version clang version 7.0.0 (tags/RELEASE_700/final)

g++ --version g++ (GCC) 8.2.1 20180831

Такое чувство, что я запускаю код GCC без оптимизации компилятора.В чем может быть причина?

UPD.

Также есть версия, которая вызывает std::sort только один раз в самом начале.https://wandbox.org/permlink/i9Kd3GdewxSRwXsM

Я также пытался скомпилировать Clang с -stdlib=libstdc++, перетасовывая данные, и думаю, что различные реализации std::sort не являются причиной.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 октября 2018

Это просто неопределенное поведение .Ваш код имеет неопределенное поведение из-за переполнения целых чисел со знаком в:

template <typename T> inline T sqr(T arg) { return arg * arg; }

. Вы можете заменить это на:

template <typename T>
inline T sqr(T arg)
{
    assert(double(arg)*arg <= std::numeric_limits<T>::max());
    assert(double(arg)*arg >= std::numeric_limits<T>::min());
    return arg * arg;
}

и перехватить ошибку в отладчике.Сбой с arg=-60000, вызванным с recur_3D на линии:

if (sqr(pts[i].z - midz) >= ans.distance_sq) {

, это происходит с pts[i] = {x = 0, y = 0, z = 10000, id = 1} и midz=70000.

Поскольку это поведение не зависит, все ставкивыкл.Различные компиляторы используют предположение, что « неопределенное поведение никогда не происходит » по-разному.Вот почему clang и gcc работают по-разному, и это просто «удача».

Подумайте об использовании UndefinedBehaviorSanitizer для отлова этих ошибок.У меня его нет в моей установке clang, но clang++ -fsanitize=signed-integer-overflow должно сработать.

Исправление этой функции дает сопоставимую скорость как для clang, так и для gcc.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...