Представьте себе соединение между клиентом и сервером.Если один из участников потерял связь с сетью на короткое время, сокет все еще будет действителен?В основном меня интересует реализация LWIP, но что-то подсказывает, что ответ одинаков для любого сокета.
Кстати, это крутая идея изменить параметры KEEP_ALIVE на порядок секунд, когда требуется очень быстрое обнаружение отключения, нона короткое время?
Под "потерянным соединением" я подразумеваю физические причины, такие как потеря соединения с сетью Wi-Fi.