Я пытался создать матрицу вращения вокруг указанного центра в Unity3d , но класс Matrix4x4 не предоставляет никаких функций, которые позволяют мне это делать, дажехотя C # предоставляет функцию с именем:
public void RotateAt (двойной угол, двойной центрX, двойной центр Y);
, который находится в System.Windows.Media пространство имен, но недоступно в Unity3d , есть ли способ создать такую же матрицу вращения в Unity3d?Спасибо.