Обнаружение USB-устройств с помощью Swift 4 на macOS - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2018

Я нашел код ниже ( здесь ), но я новичок в Swift, поэтому не могу заставить его работать так, как нужно.Код работает нормально, мне нужно было только внести очень небольшие изменения в него, и после запуска он показывает добавленные устройства.Теперь я не могу понять, как в один прекрасный момент сохранить его активным, чтобы следить за тем, когда устройство подключено / отключено, потому что мое отсутствие понимания того, как делегаты работают с этим.

import IOKit
import IOKit.usb
import IOKit.usb.IOUSBLib

public protocol USBWatcherDelegate: class {
    /// Called on the main thread when a device is connected.
    func deviceAdded(_ device: io_object_t)

    /// Called on the main thread when a device is disconnected.
   func deviceRemoved(_ device: io_object_t)
}

/// An object which observes USB devices added and removed from the system.
/// Abstracts away most of the ugliness of IOKit APIs.
public class USBWatcher {
    private weak var delegate: USBWatcherDelegate?
    private let notificationPort = IONotificationPortCreate(kIOMasterPortDefault)
    private var addedIterator: io_iterator_t = 0
    private var removedIterator: io_iterator_t = 0



public init(delegate: USBWatcherDelegate) {
        self.delegate = delegate

        func handleNotification(instance: UnsafeMutableRawPointer?, _ iterator: io_iterator_t) {
            let watcher = Unmanaged<USBWatcher>.fromOpaque(instance!).takeUnretainedValue()
            let handler: ((io_iterator_t) -> Void)?
            switch iterator {
            case watcher.addedIterator: handler = watcher.delegate?.deviceAdded
            case watcher.removedIterator: handler = watcher.delegate?.deviceRemoved
            default: assertionFailure("received unexpected IOIterator"); return
            }
            while case let device = IOIteratorNext(iterator), device != IO_OBJECT_NULL {
                handler?(device)
                IOObjectRelease(device)
            }
        }

        let query = IOServiceMatching(kIOUSBDeviceClassName)
        let opaqueSelf = Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque()

        // Watch for connected devices.
        IOServiceAddMatchingNotification(
            notificationPort, kIOMatchedNotification, query,
            handleNotification, opaqueSelf, &addedIterator)

        handleNotification(instance: opaqueSelf, addedIterator)

        // Watch for disconnected devices.
        IOServiceAddMatchingNotification(
            notificationPort, kIOTerminatedNotification, query,
            handleNotification, opaqueSelf, &removedIterator)

        handleNotification(instance: opaqueSelf, removedIterator)

        // Add the notification to the main run loop to receive future updates.
        CFRunLoopAddSource(
            CFRunLoopGetMain(),
            IONotificationPortGetRunLoopSource(notificationPort).takeUnretainedValue(),
            .commonModes)
    }

    deinit {
        IOObjectRelease(addedIterator)
        IOObjectRelease(removedIterator)
        IONotificationPortDestroy(notificationPort)
    }
}

extension io_object_t {
    /// - Returns: The device's name.
    func name() -> String? {
        let buf = UnsafeMutablePointer<io_name_t>.allocate(capacity: 1)
        defer { buf.deallocate() }
        return buf.withMemoryRebound(to: CChar.self, capacity: MemoryLayout<io_name_t>.size) {
            if IORegistryEntryGetName(self, $0) == KERN_SUCCESS {
                return String(cString: $0)
            }
            return nil
        }
    }
}

class usbDelegate: USBWatcherDelegate {
    private var usbWatcher: USBWatcher!
    init() {
        usbWatcher = USBWatcher(delegate: self)
    }

    func deviceAdded(_ device: io_object_t) {

        print("device added: \(device.name() ?? "<unknown>")")
    }

    func deviceRemoved(_ device: io_object_t) {
        print("device removed: \(device.name() ?? "<unknown>")")
    }
}

var example = usbDelegate()

1 Ответ

0 голосов
/ 18 марта 2019

Дополнительное примечание: уверены ли вы, что код будет принят в Apple Store?Обычно вы не можете использовать низкоуровневую платформу ..

...