Особенности OpenTK GameWindow.Run () - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2018

Если я запускаю игру с помощью Run () или Run (1) или Run (1, 60), все выглядит хорошо, но начиная с Run (1, 1) игра выглядит хорошо, но одно целое ядро ​​процессора занято,Run (60, 60) делает частоту обновления и скорость рендеринга «точно такой же», как и в Run (), а именно 60, 60 в обоих случаях, но опять же занято одно целое ядро.На самом деле мне нужна только частота обновления 1 Гц (если мое понимание кадра обновления правильное), но я не могу понять, почему попытка замедления создает большую нагрузку.

Есть ли какие-то непонятные спинвейты, кто-нибудьдайте хорошее объяснение, пожалуйста?

...