Включить актив в новую библиотеку Unity - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2018

Сейчас я готовлю новый Unity Asset для разработчиков.Основная идея - скачать ресурс из магазина приложений Unity бесплатно.Этот ресурс позволяет другим разработчикам отправлять диагностические файлы JSON в бэкэнд-API.Поскольку у Unity очень много проблем с сериализацией словарей, я пытаюсь найти лучшее решение для создания диагностического JSON, и я нашел существующий актив (Json.NET).

Мой вопрос: когда я готовлю общедоступный пакет для разработчиков Unity,я должен включить другие активы в мою библиотеку?Если нет - какие еще способы предпочитают разработчики Unity?

Спасибо за все предложения!

1 Ответ

0 голосов
/ 22 октября 2018

Храните ресурсы как отдельные загрузки столько, сколько вы можете, тогда разработчик может загружать только то, что ему нужно.После того, как вы импортируете актив в Unity, может быть очень сложно определить, что вам нужно, а что нет, если несколько ресурсов были упакованы вместе.Это занимает дисковое пространство, время компиляции и может быть очень запутанным и запутанным, особенно когда некоторые ресурсы имеют зависимости, которые выходят из строя при обновлении другого компонента или самого Unity.

Кроме того, моя самая большая проблема с Unity - это то, что она не кажется достаточно стабильной, чтобы иногда запускать производственное приложение.Слишком много нюансов и ошибок в каждой версии, а количество версий просто поражает.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...