Что такое эквивалентное преобразование типа glsl mat2 в Renderscript и как его использовать?
Я пришел к выводу, что это может быть rs_matrix2x2 ,но я не могу найти пример кода о том, как его использовать.
Я пытаюсь преобразовать следующий фрагмент GLSL в RenderScript:
GLSL:
vec2 test(vec2 coord, float c, float s)
{
mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
return m * coord;
}
Rendercript :
float2 test(float2 coord, float c, float s)
{
//???? -> mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
return m * coord;
}