В настоящее время используется редактор Unity для проверки FB Login.Получение нулевой ссылки на исключение.Выполните вход один раз, если очистить реестр от всех сведений о сеансе.
Попробовал некоторые исправления, ранее найденные с помощью обновлений SDK.Это более старый sdk, так как версия Unity, для которой была написана игра, была 5.3.3
private void initSession() {
Debug.Log("FbManager init session");
string logType = PlayerPrefs.GetString("LoggedType");
if (logType.Equals("Facebook")) {
GameManager.Instance.facebookIDMy =
AccessToken.CurrentAccessToken.UserId;
callApiToGetName();
getMyProfilePicture(GameManager.Instance.facebookIDMy);
LoggedIn = true;
Ожидается, что логин сохранится и будет получен на основе токена, хранящегося в реестре