По своей природе шаблон посетителя имеет тенденцию вводить циклическую зависимость - интерфейс посетителя должен знать обо всех различных классах, с которыми он работает, и каждый из них должен каким-то образом знать, как вызвать правильный метод для посетителя, что означаетзная класс посетителя.
Вы можете разорвать эту циклическую зависимость, выполнив что-то вроде:
// Abstractions project
interface ICharacter
{
string Name { get; }
}
interface IWarrior : ICharacter
{
void Attack();
}
interface IWizard : ICharacter
{
void CastSpell();
}
interface IVisitor
{
void Visit(IWarrior w);
void Visit(IWizard w);
}
// implementations project
abstract class CharacterBase : ICharacter
{
public string Name { get; }
public abstract void Accept(IVisitor v);
}
class Warrior : CharacterBase, IWarrior
{
public void Attack()
{
// do warrior things
}
public override void Accept(IVisitor v)
{
v.Visit(this);
}
}
class Wizard : CharacterBase, IWizard
{
public void CastSpell()
{
// do wizardly things
}
public override void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.Visit(this);
}
}
Предполагая, что вам действительно нужен класс "CharacterBase" для хранения какого-то родаобщей функциональности / свойств между персонажами.
Стоит ли делать вызов, который вам придется сделать, так как характер шаблона Visitor является реальной проблемой - насколько вероятно, что вы добавите больше типов символов вбудущее?Какова вероятность того, что вы добавите больше посетителей?Есть ли у вас способ, которым каждый тип персонажа сам решает, какие действия ему необходимо предпринять в определенных сценариях?