Хорошо. Я просто пытаюсь сделать то, что я имел обыкновение делать с Cardboard SDK: переключение со стерео на моно вид VR, так что VR все еще включен, но он просто заполняет весь экран на iPhone.
Я только что скачал самый последний Google VR SDK.До этого было: Cardboard.SDK.Vrenabled = true или false (что-то в этом роде).Сейчас я не могу найти похожий переключатель.
Я попробовал это, но это просто убивает все VR (теперь нельзя повернуть голову):
StartCoroutine(LoadDevice("None"));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator LoadDevice(string newDevice)
{
UnityEngine.XR.XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);
yield return null;
UnityEngine.XR.XRSettings.enabled = true;
}
Это также доступно в настройках игрока.Эта опция не может просто исчезнуть?Какое решение?