Нет звука на iPhone Simulator - xcode 10, Swift 4 - PullRequest
0 голосов
/ 22 октября 2018

Я пытаюсь заставить iPhone, смоделированный xcode, воспроизводить аудиофайл wav, когда нажата одна из 7 кнопок интерфейса UI.Код следующий:

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController{

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

   @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) { //7 buttons are associated with this IBAction, tagged from 1-7

        if let soundURL =  Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
            var mySound: SystemSoundID = 0
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)

            //play
            AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            print(sender.tag) //to print the button tag and make sure the IBAction is working
        }
        else{
            print("no note")
        }

    }

}

Когда я его запускаю, я не вижу ошибок.Кроме того, когда я нажимаю одну из 7 кнопок, тег кнопки действительно печатается.Условие no note из оператора else никогда не печатается.

Здесь есть изображение смоделированного iPhone под управлением здесь .На рисунке каждый цветной прямоугольник представляет собой одну из 7 кнопок.Они были нажаты в последовательности, так что теги можно увидеть напечатанными на выходе.Кроме того, файл «note1.wav» можно увидеть в области навигации, в папке «Sound Files».Если я нажму на note1.wav на панели навигации, я могу слышать это очень хорошо.

Вот характеристики Mac:

  • Двухъядерный процессор
  • 8 ГБ ОЗУ
  • macOS High Sierra 10.13.6

Кроме того, я использую этот Mac через подключение к удаленному рабочему столу;этот компьютер от Macincloud, удаленной службы проката Mac).Я понятия не имею, может ли это что-то изменить, но, как я уже говорил, я могу отлично слышать аудиофайлы с Mac, если они воспроизводятся из симуляции устройства xcode.

Кто-нибудь знает, как это сделать?решить это?

...