Как мне создать плавное движение камеры в Pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2018

Я видел много постов о различных способах реализации простой камеры, которая работает в 2D-игре с боковым скроллером.Мой способ справиться с этим - создать объект, который смещает положение всего, пока игрок центрируется на экране, а не на его концах.

Это работает абсолютно нормально, но я хочу думать побольше.

Итак, я удивился, как я мог бы добавить «плавное движение камеры», когда игрок не просто застрял в серединеэкран все время, но камера фактически следует за игроком.В поисках ответа я нашел примеры, которые работают только на Java.Я не был уверен, как добавить эту функцию в Pygame, хотя.Если вы думаете, что могли бы объяснить мне, как это можно реализовать, это очень помогло бы.

На тот случай, если вы не знаете, что я имею в виду под "плавным движением камеры", вы можете просмотреть это видео чтобы понять, о чем я говорю.Любые советы или отправные точки, которые вы можете дать мне, будут очень полезны, как я уже упоминал.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 октября 2018

Вы можете сделать это с векторами.Я просто использую вектор как камеру и заставляю его следовать за игроком.Сначала вычтите camera из player.pos, чтобы получить другой вектор (называемый здесь heading), который указывает от камеры на игрока.Затем масштабируйте этот вектор до желаемой скорости (доли длины) и используйте ее в качестве скорости камеры.

from random import randrange

import pygame as pg
from pygame.math import Vector2


class Player(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        self.image = pg.Surface((30, 30))
        self.image.fill(pg.Color('dodgerblue1'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
        self.vel = Vector2(0, 0)

    def handle_event(self, event):
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if event.key == pg.K_d:
                self.vel.x = 5
            elif event.key == pg.K_a:
                self.vel.x = -5
            elif event.key == pg.K_w:
                self.vel.y = -5
            elif event.key == pg.K_s:
                self.vel.y = 5
        elif event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_d and self.vel.x > 0:
                self.vel.x = 0
            elif event.key == pg.K_a and self.vel.x < 0:
                self.vel.x = 0
            elif event.key == pg.K_w:
                self.vel.y = 0
            elif event.key == pg.K_s:
                self.vel.y = 0

    def update(self):
        # Move the player.
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos


def main():
    pg.init()
    screen = pg.display.set_mode((800, 600))

    clock = pg.time.Clock()
    all_sprites = pg.sprite.Group()
    camera = Vector2(400, 300)
    player = Player((400, 300), all_sprites)

    background_rects = [pg.Rect(randrange(-3000, 3001), randrange(-3000, 3001), 20, 20)
                        for _ in range(500)]

    while True:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                return

            player.handle_event(event)

        all_sprites.update()
        # A vector that points from the camera to the player.
        heading = player.pos - camera
        # Follow the player with the camera.
        # Move the camera by a fraction of the heading vector's length.
        camera += heading * 0.05
        # The actual offset that we have to add to the positions of the objects.
        offset = -camera + Vector2(400, 300)  # + 400, 300 to center the player.

        screen.fill((30, 30, 30))
        # Blit all objects and add the offset to their positions.
        for background_rect in background_rects:
            topleft = background_rect.topleft + offset
            pg.draw.rect(screen, (200, 50, 70), (topleft, background_rect.size))

        screen.blit(player.image, player.rect.topleft+offset)
        pg.display.flip()
        clock.tick(60)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...