У меня есть персонаж с контроллером аниматора.И у меня есть 12 файлов анимации fbx, которые я скачал с Mixamo.com, это Pro Magic Pack.
Вопрос в том, нужно ли перетаскивать каждую анимацию по одному на контроллер аниматора, а затем добавлять переходы между каждым состоянием анимации?Или сделать смешанное дерево?
И это сценарий, который я сейчас использую, и я хочу, чтобы аниматор в индексе 2 (аниматоры 2 ) после «холостого хода» начал воспроизводить на нем все 12 анимаций.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
public Animator[] animators;
public Transform target;
public float speed = 1f;
public float rotationSpeed;
public bool slowDown = false;
private bool endRot = false;
private Vector3 center;
// Use this for initialization
void Start()
{
center = target.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float distanceFromTarget = Vector3.Distance(animators[2].transform.position, target.position);
for(int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[2].transform.position = Vector3.MoveTowards(animators[2].transform.position, center, 0);
}
if (slowDown)
{
if (distanceFromTarget < 10)
{
float speed = (distanceFromTarget / 10) / 1;
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
}
if (distanceFromTarget < 5f)
{
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetBool("Idle", true);
}
if (!endRot)
{
Quaternion goalRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
float angleToGoal = Quaternion.Angle(
goalRotation,
animators[0].transform.localRotation);
float angleThisFrame = Mathf.Min(angleToGoal, rotationSpeed * Time.deltaTime);
// use axis of Vector3.down to keep angles positive for ease of use
animators[0].transform.Rotate(Vector3.up, angleThisFrame);
animators[1].transform.Rotate(Vector3.down, angleThisFrame);
// We end if we rotated the remaining amount.
endRot = (angleThisFrame == angleToGoal);
}
{
animators[0].SetBool("Rifle Aiming Idle", true);
animators[1].SetBool("Rifle Aiming Idle", true);
}
}
}
}
Если у меня есть все анимации в контроллере аниматора, скажем, они добавлены с переходами, как мне зациклить их в скрипте и заставить их запускаться по очереди?
ОБНОВЛЕНИЕ:
Это скриншот файлов анимации, которые я хочу воспроизвести один за другим из сценария: от стоящего заклинания 1H наложения заклинаний 01 до стоячих 2H магических атак 05:

Следующий снимок экрана - текущий контроллер аниматора с состояниями, которые у меня уже есть, и некоторыми параметрами: от Walk до Idle (HumanoidWalk to HumanoidIdle) И я хочу, чтобы, если он находится в режиме ожидания, начните воспроизведение всех файлов анимации:

Итак, в сценарии после того, как персонаж в аниматорах 2 находится в режиме ожидания, затем начните воспроизведение анимации на этом аниматоре (аниматорах 2 )
Но это файлы анимации на жестком диске.Должен ли я добавить их в аниматор в первую очередь?Сделать переход между каждой анимацией?А как запустить их по одному в сценарии, когда аниматоры 2 находятся в режиме ожидания?