В рамках моего исследовательского проекта я тестировал механизм переключения камер.
Есть две вещи, которые я смог заметить с помощью приведенного ниже кода.До того, как я применил этот код, основная камера была показана по умолчанию.Тем не менее, теперь последняя камера отображается по умолчанию, и даже когда я отключаю скрипт, я не уверен, как решить эту проблему.Кроме того, приведенный ниже код создает исключение ArrayIndexOutofRangeException в строке 46 в камерах [currentCameraIndex - 1] .enabled = false;в предложении else.
Кто-нибудь из вас, ребята, знает, что происходит и как я могу это решить?
Большое вам спасибо!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Camera[] cameras;
private int currentCameraIndex;
// Use this for initialization
void Start()
{
currentCameraIndex = 0;
//Turn all cameras off, except the first default one
for (int i = 1; i < cameras.Length; i++)
{
cameras[i].enabled = false;
}
//If any cameras were added to the controller, enable the first one
if (cameras.Length > 0)
{
cameras[0].enabled = true;
Debug.Log("Camera with name: " + cameras[0].name + ", is now enabled");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//If the c button is pressed, switch to the next camera
//Set the camera at the current index to inactive, and set the next one in the array to active
//When we reach the end of the camera array, move back to the beginning or the array.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
currentCameraIndex++;
Debug.Log("C button has been pressed. Switching to the next camera");
if (currentCameraIndex < cameras.Length)
{
cameras[currentCameraIndex - 1].enabled = false;
cameras[currentCameraIndex].enabled = true;
Debug.Log("Camera with name: " + cameras[currentCameraIndex].name + ", is now enabled");
}
else
{
cameras[currentCameraIndex - 1].enabled = false;
currentCameraIndex = 0;
cameras[currentCameraIndex].enabled = true;
Debug.Log("Camera with name: " + cameras[currentCameraIndex].name + ", is now enabled");
}
}
}
}