Как передать OpenGL Shader 'sampler2d' в GPUImage? - PullRequest
0 голосов
/ 01 марта 2019

Я пишу собственный шейдер и хочу передать и изменить свойство sampler2d в OpenGL Shader в GPUImage во время выполнения.

    varying highp vec2 centerLocation;
    varying highp float pointSpacing;

    uniform sampler2D inputImageTexture;

    void main()
    {
    mediump vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, gl_PointCoord);
      gl_FragColor = fragmentColor;
    }
...