Я пишу собственный шейдер и хочу передать и изменить свойство sampler2d в OpenGL Shader в GPUImage во время выполнения.
varying highp vec2 centerLocation;
varying highp float pointSpacing;
uniform sampler2D inputImageTexture;
void main()
{
mediump vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, gl_PointCoord);
gl_FragColor = fragmentColor;
}