Ошибка при использовании Pygame, когда мой спрайт не появится на экране - PullRequest
0 голосов
/ 27 декабря 2018

Я в самом начале шахматной программы и хочу напечатать доску на экране.Однако у меня возникли проблемы с первым препятствием, и я даже не могу заставить его напечатать квадраты доски.Он просто имеет черный экран и не помещает на него спрайт.

Я пытался посмотреть код из предыдущего проекта, где он работал, но я не могу найти никаких отличий в этомчасть программы.

import pygame
import os
import time

pygame.init()

WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'


class square(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, colour, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
        pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
        self.colour = colour
        self.rect = self.image.get_rect()


squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
time.sleep(3)

Я ожидаю, что это выведет один белый квадрат в верхнем левом углу экрана, но появится только черный экран.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 27 декабря 2018

Вам необходим цикл event.get, и для обновления дисплея используйте pygame.display.update() после squares.draw(screen):

import pygame
import os
import time

pygame.init()

WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'


class square(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, colour, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
        pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
        self.colour = colour
        self.rect = self.image.get_rect()

for event in pygame.event.get():
    pass

squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
pygame.display.update()
time.sleep(3)

Также обратите внимание, что значение RGB (0, 30, 0) не белое, онотемно-зеленый, если вы хотите ярко-белый, попробуйте (255, 255, 255).

0 голосов
/ 27 декабря 2018

Скорее всего, ваша проблема в том, что вы не перевернули / не обновили экран.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...