Функция g1change()
вызывается.Поскольку выполнение сценария продолжается, содержимое div
обновляется.
Либо вы можете использовать другое, либо вам нужно прервать вызов функции после вызова метода clearInterval()
.
, но таймер все еще запускается при загрузке.
Не вызывать setInterval()
при загрузке страницы.Здесь я создал новую функцию, т.е. callTimer()
, которая вызывается при нажатии кнопки
var count = 4;
var counter;
function callTimer() {
counter = setInterval(timer, 1000);
}
function timer() {
count -= 1;
if (count === 0) {
g1change();
clearInterval(counter);
//Termite the function
return;
}
document.getElementById("gamediv").innerHTML = '<center><p id="countdown">' + count + '</p></center>';
}
function g1change() {
document.getElementById("gamediv").innerHTML = '<h1 id="g1text">Click the button to the right!</h1><div onclick="correct()" class="g1button"></div><div onclick="wrong()" class="g1button"></div>'
}
<div class="gamediv" id="gamediv">
<div onclick="callTimer()" class="start">
<h1 class="starttext">Start!</h1>
</div>
</div>