У меня есть код Python (3.6), который должен передавать строку Unicode в проект Unreal Engine.Unreal Engine отображает текст в формате TEXT, и я не ошибаюсь, это массив TCHAR Win-Api.Я видел, что на моей платформе TCHAR составляет 2 байта.
Вот как я кодирую строку на стороне Python:
by = bytes(st, 'utf-8')
Я пытался кодировать и передавать строку "Hello ".Нереальные получили данные ['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] (каждый символ 1 байт) и напечатали "效 汬 o" (это относится к«Он» и «ll» как один символ Unicode).
Как я могу это исправить?
- Должен ли я изменить кодировку на стороне Python, чтобы всегда генерировать 2 байта на символ?
- Должен ли я каким-то образом декодировать массив байтов результата на нереальном в TCHAR Unicode?