Итак, я просто проверял, как все работает в моем движке, и пытался вращать объект, просто используя следующее:
rot_y = Matrix44.from_y_rotation(glfw.get_time() * 0.5)
Но ... Он вращается вокруг источника вместо его места.
Основной код: http://hatebin.com/rtuqgeqptw
projection = pyrr.matrix44.create_perspective_projection_matrix(60.0, w_width/w_height, 0.1, 100.0)
sphere_model = matrix44.create_from_translation(Vector3([-4.0,0.0,-3.0]))
monkey_model = matrix44.create_from_translation(Vector3([0.0,0.0,-3.0]))
glUseProgram(shader)
model_loc = glGetUniformLocation(shader, "model")
view_loc = glGetUniformLocation(shader, "view")
proj_loc = glGetUniformLocation(shader, "proj")
glUniformMatrix4fv(proj_loc, 1, GL_FALSE, projection)
while not glfw.window_should_close(window):
glfw.poll_events()
do_movement()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
view = cam.get_view_matrix()
glUniformMatrix4fv(view_loc, 1, GL_FALSE, view)
rot_y = Matrix44.from_y_rotation(glfw.get_time() * 0.5)
glBindVertexArray(sphere_vao)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sphere_tex)
glUniformMatrix4fv(model_loc, 1, GL_FALSE, rot_y *sphere_model)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(sphere_obj.vertex_index))
glBindVertexArray(0)
glBindVertexArray(monkey_vao)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, monkey_tex)
glUniformMatrix4fv(model_loc, 1, GL_FALSE, monkey_model)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(monkey_obj.vertex_index))
glBindVertexArray(0)
glfw.swap_buffers(window)
glfw.terminate()
Я не уверен, в чем проблема и почему она не вращается вокруг своей собственной точки.