Редактировать: Изменено для обеспечения параллельного перемещения
Я немного изменил ваш код и удалил jQuery.Посмотрите, какой эффект вы пытаетесь достичь:
var imgArr = [],
c = document.getElementById("myCanvas"),
ctx = c.getContext("2d"),
last_ts = -1,
speed = 0.1,
x = 0
window.onload = function() {
[
'http://via.placeholder.com/200x200?text=first',
'http://via.placeholder.com/200x200?text=second'
].forEach(function(obj, idx) {
var img = new Image()
img.onload = function() {
drawImage(img, idx * 200, 0)
}
img.src = obj
imgArr.push(img)
})
}
function drawImages(x) {
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height)
imgArr.forEach(function(obj, idx) {
drawImage(obj, x + idx*200, 0)
})
}
function drawImage(img, x, y) {
ctx.beginPath()
ctx.drawImage(img, x, y)
}
function fly(ts) {
if (last_ts > 0) {
x += speed * (ts - last_ts)
}
last_ts = ts
if (x < 200) {
drawImages(x)
requestAnimationFrame(fly)
}
}
document
.getElementById('movebutton')
.addEventListener('click', function() {
x = 0
fly()
}, false)
canvas {
border: 1px solid red;
}
<canvas id="myCanvas" width="960" height="600"></canvas>
<button id="movebutton">Move</button>