У меня есть игровой объект Ракета, который следует по пути и стреляет по врагам.Я пытаюсь оживить эту ракету, чтобы она следовала по пути, используя функцию временной шкалы в Unity.
Вот как я это делаю.Я перемещаюсь к случайной точке и выравниваю свой объект игры в ракету с видом на сцену (выбирая Rocket в иерархии и контролируя + shift + f).Но когда я пытаюсь изменить координаты вращения Ракеты от инспектора на любой заданной клавише, мой игровой объект поворачивается на 360 оборотов в обратном направлении, и мои значения вращения на всех клавишах становятся отрицательными (которые раньше были положительными).
Я очень смущен.Как мне избавиться от этих обратных вращений?Есть ли какие-либо настройки для ограничения поворотов в диапазоне 0-360?Пожалуйста, помогите.