Различия между PaperScript
и JavaScript
контекстами детализированы здесь .
Чтобы сделать меньше изменений в вашем коде, вы должны:
Установите Paper.js
в глобальном масштабе.Это позволяет вам использовать классы, такие как Path
, Point
, ... напрямую (без прохождения через глобальный paper
объект).
Настройка Paper.js
чтобы использовать свой холст.Это эквивалентно установке атрибута PaperScript
canvas
.
Создание экземпляра Tool , который будет использоваться для регистрации обработчиков событий.
При работе с точками использовать математические операторные функции (например, Point.add () ) вместо операторов (например, +
).
Вот ваш код, работающий в JavaScript
контексте.
// expose paperjs classes into global scope
paper.install(window);
// bind paper to the canvas
paper.setup('canvas');
var rectangle = new Rectangle(new Point(50, 50), new Point(150, 100));
var path = new Path.Rectangle(rectangle);
path.fillColor = '#e9e9ff';
path.strokeColor = 'black';
path.strokeWidth = 2;
path.selected = true;
path.closed = true;
var hitOptions = {
segments: true,
stroke: true,
fill: true,
tolerance: 8
};
var segment, path;
var movePath = false;
// create a custom tool
var customTool = new Tool();
// attach handlers to the tool
customTool.onMouseDown = function(event) {
segment = path = null;
var hitResult = project.hitTest(event.point, hitOptions);
if (!hitResult) {
return;
}
if (event.modifiers.shift) {
if (hitResult.type == 'segment') {
hitResult.segment.remove();
}
return;
}
if (hitResult) {
path = hitResult.item;
if (hitResult.type == 'segment') {
segment = hitResult.segment;
} else if (hitResult.type == 'stroke') {
var location = hitResult.location;
segment = path.insert(location.index + 1, event.point);
//path.smooth();
}
}
movePath = hitResult.type == 'fill';
if (movePath) {
project.activeLayer.addChild(hitResult.item);
}
};
customTool.onMouseMove = function(event) {
project.activeLayer.selected = false;
if (event.item) {
event.item.selected = true;
}
};
customTool.onMouseDrag = function(event) {
if (segment) {
// use methods instead of operators
segment.point = segment.point.add(event.delta);
//path.smooth();
} else if (path) {
path.position = path.position.add(event.delta);
}
};
html,
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
height: 100%;
}
canvas[resize] {
width: 100%;
height: 100%;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/paper.js/0.11.5/paper-core.min.js"></script>
<canvas id="canvas" resize></canvas>