У меня есть пустой GameObject, и там 2 куба, чтобы представить очень простое тело персонажа с головой (у обоих кубов есть коллайдер).
На (родительском) пустом GameObject iдобавили CharacterController и скрипт для его перемещения.
Могу ли я увидеть коллайдер, который CharacterController использует в редакторе (чтобы я мог изменить его размер до размера моего персонажа)?
Я предполагаю, что это (и это может оченьну не правильно):
- CharacterController всегда использует свою собственную капсулу в качестве коллайдера
- коробчатые коллайдеры моих кубов не имеют значения и могут быть также удалены