Есть ли правило ESlint, которое бы выравнивало клавиши по правому краю и выравнивало по левому краю значения объекта? - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2018

Я нашел правило, которое делает это:

obj = {
  a      : 1,
  longkey: 2,
  zxc    : 3
}

, который отстой, когда вы действительно теряете, какое значение принадлежит какому ключу, если один из ключей достаточно длинный ...

Однако, если бы было что-то подобное ...

obj = {
        a: 1,
  longkey: 2,
      zxc: 3
}

Это, я думаю, было бы идеально.

...