Я использую C ++ и SFML, чтобы сделать нисходящий шутер Zombie.На данный момент у меня есть игрок, которого я могу передвигать, который может стрелять, но я пытаюсь получить базовый ИИ для зомби, который преследует игрока в зависимости от позиции игрока.
По какой-то причине зомби движется по прямойНаправление, а не погоня за игроком.Я считаю, что проблема связана с неправильной позицией игрока, используемой для расчета направления зомби.Я постоянно получаю 0 за позицию игрока, когда использую значение позиции из класса игрока в классе зомби.
Но я не могу понять, как решить проблему.Любая помощь будет оценена.Спасибо!
Вот мой код:
Player.cpp
//GetPosition() is getting player position
//I even tried getting output of player's x and y position in this class and
//its correctly showing player's position
sf::Vector2f Player::GetPosition()
{
xPos = playerSprite.getPosition().x;
yPos = playerSprite.getPosition().y;
sf::Vector2f position = sf::Vector2f(xPos, yPos);
//Correctly outputs position
std::cout << "X: " << position.x << " Y: " << position.y << std::endl;
return position;
}
Zombie.h
#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Player.h"
class Zombie
{
public:
Zombie();
//Here I am trying to create a player object to access player position
//variable to use for Zombie direction calculations
Player p1;
Player *player = &p1;
sf::Texture zombieTexture;
sf::Sprite zombieSprite;
sf::Vector2f zombiePosition;
sf::Vector2f playerPosition;
sf::Vector2f direction;
sf::Vector2f normalizedDir;
int xPos;
int yPos;
float speed;
void Move();
};
Zombie.cpp
void Zombie::Move()
{
// Make movement
xPos = zombieSprite.getPosition().x;
yPos = zombieSprite.getPosition().y;
zombiePosition = sf::Vector2f(xPos, yPos);
playerPosition = player->GetPosition();
//Incorrectly outputs player position
//This outputs 0 constantly. But why?
std::cout << "X: " << playerPosition.x << " Y: " <<
playerPosition.y << std::endl;
direction = playerPosition - zombiePosition;
normalizedDir = direction / sqrt(pow(direction.x, 2) + pow(direction.y, 2));
speed = 2;
//Rotate the Zombie relative to player position
const float PI = 3.14159265;
float dx = zombiePosition.x - playerPosition.x;
float dy = zombiePosition.y - playerPosition.y;
float rotation = (atan2(dy, dx)) * 180 / PI;
zombieSprite.setRotation(rotation + 45);
sf::Vector2f currentSpeed = normalizedDir * speed;
zombieSprite.move(currentSpeed);
}