В Голанге у нас есть массив и срез.
Массивы имеют фиксированный размер, когда вам нужно больше места, вам нужно создать больший массив, скопируйте все значения из старого массива и замените старую ссылку новым массивом.
Не следует хранить ссылку на старый массив, поэтому эта память будет собираться мусором.
В качестве альтернативы, вы можете использовать кусочки (которые являются оберткой над массивом).Изменение размера и копирование будет сделано для вас автоматически.
Вы также можете контролировать изменение размера вручную, это может уменьшить GC.Но его следует профилировать и сравнивать со срезами.
Я добавил пример с сохранением в многомерном массиве, я настоятельно рекомендую избегать такого подхода.Это сделает обход более сложным и медленным, высокую вероятность утечек памяти и многое другое.GC в Голанге очень быстр.
BenchmarkStore/array-6 100000 20090 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkStore/slice-6 5000 259940 ns/op 4654337 B/op 30 allocs/op
BenchmarkStore/Custom-6 10000 194152 ns/op 1747860 B/op 8 allocs/op
BenchmarkStore/Dimensions-6 3000 418654 ns/op 4458593 B/op 20 allocs/op
package main
import (
"testing"
)
const size = 100000
// Wrapper around slice
type MyStore struct {
growthFactor int
watermark int
Data []int
}
func NewMyStore(growthFactor, initialSize int) *MyStore {
return &MyStore{growthFactor: growthFactor, watermark: -1, Data: make([]int, initialSize)}
}
func (s *MyStore) Append(v int) {
nextPosition := s.watermark + 1
currentSize := len(s.Data)
full := currentSize == nextPosition
if full {
dataResize := make([]int, currentSize*s.growthFactor)
copy(dataResize, s.Data)
s.Data = dataResize
}
s.Data[nextPosition] = v
s.watermark = nextPosition
}
// Dimensions
const chunkSize = 10
type MyStoreMultiDimensions struct {
size int
watermark int
data [][chunkSize]int
}
func NewStoreMultiDimensions(chunks int) *MyStoreMultiDimensions {
return &MyStoreMultiDimensions{watermark: -1, data: make([][chunkSize]int, chunks)}
}
func (s *MyStoreMultiDimensions) Append(v int) {
nextPosition := s.watermark + 1
chunk := nextPosition / chunkSize
if len(s.data) <= chunk {
s.data = append(s.data, [chunkSize]int{})
}
s.data[chunk][nextPosition%chunkSize] = v
s.watermark = nextPosition
}
func BenchmarkStore(b *testing.B) {
b.Run("array", func(b2 *testing.B) {
for i := 0; i < b2.N; i++ {
var store [size]int
for item := 0; item < size; item++ {
store[item] = item
}
}
})
b.Run("slice", func(b2 *testing.B) {
for i := 0; i < b2.N; i++ {
var store []int
for item := 0; item < size; item++ {
store = append(store, item)
}
}
})
b.Run("Custom", func(b2 *testing.B) {
for i := 0; i < b2.N; i++ {
var store = NewMyStore(4, 10)
for item := 0; item < size; item++ {
store.Append(item)
}
}
})
b.Run("Dimensions", func(b2 *testing.B) {
for i := 0; i < b2.N; i++ {
var store = NewStoreMultiDimensions(2)
for item := 0; item < size; item++ {
store.Append(item)
}
}
})
}