Хорошо, есть пара проблем.
Функция обновления экрана PyGame - update()
, вам не хватает скобок для этого вызова и для шрифта init.
pygame.display.update()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.font.init()
Во-вторых, ваша программа просто сразу выходит.Вам нужно реализовать цикл обработки событий и ждать сообщения о закрытии окна.
Это работает для меня:
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
white = 255,255,255
blue = 0,0,200
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.font.init()
myfont = pygame.font.Font(None,60)
textImage = myfont.render("Hello Pygame", True, white)
screen.fill(blue)
screen.blit(textImage, (100,100))
pygame.display.update()
while (True):
event = pygame.event.wait()
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
Я знаю, что вы только начинаете, но одна вещь, которая сэкономит ваше время (и сделает это проще) позже, это поместить ширину и высоту вашего окна в переменные.Затем расположите элементы на экране относительно этих значений.Таким образом, когда вы изменяете размер дисплея (или любой другой) позже, вам нужно только изменить код в этих двух местах.
WIDTH = 600
HEIGHT = 500
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
...
text_width = textImage.get_width()
text_height = textImage.get_height()
# Centre text #TODO - handle text being larger than window
screen.blit(textImage, ( (WIDTH-text_width)//2 , (HEIGHT-text_height)//2 ))
Примечание: //
- это целочисленное деление в python