Я все еще не понимаю, как работают делегаты.Я слышал, что если вы не отменяете методы перед уничтожением объектов, это может вызвать утечку памяти в Unity.Итак, у меня есть плагин Google Admob.Инструкция говорит, что я могу назначить методы объекта событиям, предоставляемым плагином.
Пример:
private InterstitialAd interstitial;
// Called when an ad request has successfully loaded.
this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
Должен ли я отменить назначение этого метода перед тем, как перейти
interstitial.Destroy();
Я слышал, что если ты этого не сделаешь, я могу вызвать утечки памяти.Как ваш метод уничтоженного объекта по-прежнему присваивается событие или что-то в этом роде.Это правда?Или мне не нужно заботиться об этом, просто уничтожь объект, и все в порядке.