Я работаю над сетью fps.Я синхронизирую положение сети и углы поворота эйлера тела Y в сети.Я использую образцы анимации Unity Ethan для сетевого игрока третьего лицаНо я не знаю, как синхронизировать вращение и положение с этой системой анимации.Я имею в виду, как рассчитать параметр «Поворот» и «Вперед» из моих сетевых данных.
Мои данные: PrevInputTime, NewInputTime, PrevPos, NewPos (Vector3) PrevBodyRotation, NewBodyRot
Можете ли вы помочь мне с тем, как рассчитатьПараметры вперед и поворот по этим данным?
С наилучшими пожеланиями.