Механизм поворота и прямого расчета - PullRequest
0 голосов
/ 28 декабря 2018

Я работаю над сетью fps.Я синхронизирую положение сети и углы поворота эйлера тела Y ​​в сети.Я использую образцы анимации Unity Ethan для сетевого игрока третьего лицаНо я не знаю, как синхронизировать вращение и положение с этой системой анимации.Я имею в виду, как рассчитать параметр «Поворот» и «Вперед» из моих сетевых данных.

Мои данные: PrevInputTime, NewInputTime, PrevPos, NewPos (Vector3) PrevBodyRotation, NewBodyRot

Можете ли вы помочь мне с тем, как рассчитатьПараметры вперед и поворот по этим данным?

С наилучшими пожеланиями.Mechanim

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...