Алгоритм подсчета нескольких прыжков - PullRequest
0 голосов
/ 02 марта 2019

Я делаю свой первый C ++ проект в SFML - Checkers.К сожалению, я застрял, изобретая рекурсивную функцию, которая позволяла бы мне проверять каждую возможную комбинацию прыжков и которая возвращала бы мне координаты.

Как я могу это сделать?Я искал много веб-страниц, не нашел ответа, поэтому я предполагаю, что это проще, чем я думаю.

РЕДАКТИРОВАТЬ # 1:

if (player2.isSelected(pos_x + blockSize, pos_y + blockSize))
    if (isBoardBlockEmpty(pos_x + 2 * blockSize, pos_y + 2 * blockSize))
        return true;
if (player2.isSelected(pos_x - blockSize, pos_y + blockSize))
    if (isBoardBlockEmpty(pos_x - 2 * blockSize, pos_y + 2 * blockSize))
        return true;
if (player2.isSelected(pos_x + blockSize, pos_y - blockSize))
    if (isBoardBlockEmpty(pos_x + 2 * blockSize, pos_y - 2 * blockSize))
        return true;
if (player2.isSelected(pos_x - blockSize, pos_y - blockSize))
    if (isBoardBlockEmpty(pos_x - 2 * blockSize, pos_y - 2 * blockSize))
        return true;

1 Ответ

0 голосов
/ 03 марта 2019

Это пример проблемы поиска по дереву, когда узлы - это доски, а ребра между ними - отдельная пешка, делающая по одному прыжку за раз.

Для данной доски board и пешкив позиции pos вы определяете, какие прыжки он может совершить:

  • Если прыжки невозможны, последовательность мультипрыжков заканчивается.Если текущий список прыжков не был пустым, сообщите о нем в виде последовательности.
  • Если возможны прыжки, изучите каждый из них рекурсивно, выполнив прыжок (сняв перепрыгнутую пешку с доски) и посмотрев,Вы можете сделать больше прыжков из этой позиции.

В псевдо-C ++ это будет выглядеть следующим образом.Обратите внимание, что это написано в образовательных целях, без учета производительности.

// Assuming types pos and board were defined earlier.
using jump_list = std::vector<pos>;

// List of moves from a given starting position and board
std::vector<pos> possible_jumps(pos start, const board& board);

// Apply a move (remove the pawn from the board, move the jumping pawn)
board apply_move(const board& board, pos start, pos move);

// I'm bundling the multi-jump calculation in a struct to easily store
// the resulting jump list.
struct multi_jump {
    std::vector<jump_list> jumps;
    multi_jump(pos start, board board) {
        explore({}, start, board);
    }

    void explore(jump_list so_far, pos start, board board) {
        auto moves = possible_jumps(start, board);
        if (moves.empty()) {
            if (!so_far.empty()) {
                jumps.push_back(so_far);
            }
        } else {
            for (const auto move : moves) {
                board new_board = apply_move(board, start, move);
                jump_list new_so_far = so_far;
                new_so_far.push_back(move);
                explore(new_so_far, move, new_board);
            }
        }
    }
};

Наконец, вы можете получить список прыжков со стартовой позиции и с доски следующим образом:

jump_list jumps = multi_jump(start, board).jumps;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...