Я пытаюсь создать префабы (объект-клон) ОПЯТЬ со случайной позицией после SetActive (false) .
Что я хочу:
После Объект пловца введите триггер с помощью Префабы (объект-клон) ,
set Префабы (объект-клон) до SetActive (false) и затем он должен появляться в произвольной позиции.
Что я сделал:
Swimmer.cs <- Это делает клон недействительным <strong>SetActive (false) при срабатывании
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {
if (other.gameObject.tag == "Trash") {
other.gameObject.SetActive (false);
}
}
Trash.cs
public GameObject columnPrefab;
public int columnPoolSize = 5;
public float spawnRate = 3f;
public float columnMin = -1f;
public float columnMax = 3.5f;
private GameObject[] columns;
private int currentColumn = 0;
private Vector2 objectPoolPosition = new Vector2 (-15,-25);
private float spawnXPosition = 10f;
private float timeSinceLastSpawned;
void Start()
{
timeSinceLastSpawned = 0f;
columns = new GameObject[columnPoolSize];
for(int i = 0; i < columnPoolSize; i++)
{
columns [i] = (GameObject)Instantiate (columnPrefab, objectPoolPosition, Quaternion.identity);
}
}
void Update()
{
timeSinceLastSpawned += Time.deltaTime;
if (GameControl.instance.gameOver == false && timeSinceLastSpawned >= spawnRate) {
timeSinceLastSpawned = 0f;
float spawnYPosition = Random.Range (columnMin, columnMax);
// This part what I am using to set it active
columns [currentColumn].SetActive(true);
columns [currentColumn].transform.position = new Vector2 (spawnXPosition, spawnYPosition);
currentColumn++;
if (currentColumn >= columnPoolSize) {
currentColumn = 0;
}
}
}
То, что я получил:
Префабы (клонированный объект) успешно порождаютно в неправильном положении (с плавающей точкой справа)
Вы можете взглянуть на это изображение 
Итак, как установить объект клонирования ActiveActive и создать егоэто для случайной позиции?Спасибо