Я пытаюсь сделать маленького бесконечного бегуна и сделать большую часть работы, осталось только обнаружение столкновений.Я знаю функцию (), но не могу заставить ее работать.Возможно, я просто сделал это неправильно, но у меня нет идей, как это исправить.
Сейчас у меня есть класс игрока, подобный этому:
class Player:
def __init__(self):
self.size = (20, 40)
self.color = white
self.pos = [200, 330]
self.shape_body = (self.pos, self.size)
self.rect = pygame.Rect(self.shape_body)
и препятствие
class obstacle_ground1:
def __init__(self):
self.pos = [1000, 330]
self.size = (40, 40)
self.shape = (self.pos, self.size)
self.rect = pygame.Rect(self.shape)
self.color = white
(у меня разные, поэтому есть 1) Все препятствия в списке, и я хотел проверить, нет ли таких столкновений, как это
def Check_if_dead(self):
return self.rect.collidedict(obstacles[0].rect)
Как функция класса Player
Но тогда я просто получаю ошибку типа:
Аргумент должен быть диктом с ключами в прямом стиле.
Теперь я знаю, что мог и, возможно, должен был иметьиспользованные спрайты, но я не хочу переделывать все остальное, так что, если вы знаете способ обойти или просто заметили глупую ошибку, которую я сделал, пожалуйста, дайте мне знать