using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class GetPrefabs : Editor
{
public GameObject[] prefabs;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
prefabs = (GameObject[])Resources.LoadAll("Assets/Test/Animations/");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
prefabs = (GameObject[])Resources.LoadAll("Assets/Test/Animations/");
}
}
Сначала я попытался поместить скрипт в Assets / Test / Editor, но он не работал, затем я переместил скрипт в Assets / Editor, но он не работает, и он никогда не достигнет точки останова, которую я ставлю настрока в обновлении или в начале.