Растягивание изображения в sdl2 замедляет работу программы?
Например, если исходное разрешение моей карты составляет 32x32, а я растягиваю его в sdl и получаю 64x64, это повлияет на скорость программы?
Вот как я загружаю свое изображение:
SDL_Surface *surface = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
surface = IMG_Load("sample.png");//this is the 32x32 image
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Rect dstRect = {0, 0, 64, 64};//and I will use this rect for that sample.png in SDL_RenderCopy();