не говори, что я никогда не давал тебе ничего ....:
// gobal
private float rotationY = 0f;
private float sensitivityY = 2f;
void lockedRotation()
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationZ, -15, 15);
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, -rotationY,transform.localEulerAngles.z);
}
Теперь я поставил тебя в правильном направлении.поиграйте с этим и посмотрите, что вы можете сделать.мы не можем сделать всю работу за вас.удачи!