Как использовать LeanTouch.requiredselectables в GameObject, который не был создан в иерархии - PullRequest
0 голосов
/ 29 декабря 2018

У меня есть список элементов префабов, сделанных из GameObject [] и введенных вручную в Инспекторе (элемент 0, элемент 1 и т. Д.).Я использую LeanTouch, чтобы мои масштабные префабы можно было изменять, поворачивать и переводить (перемещать).Чтобы предотвратить одновременный повторный запуск всех префабов, мне нужно использовать LeanSelectable и LeanSelect.

Проблема заключается в том, что у скудных сценариев есть RequiredSelectables, которые необходимо подключать по отдельности в иерархии, в то время как мои префабы еще даже не создаются.

Есть ли простые решения?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...