у меня есть куб, который катится с клавишами со стрелками или панель управления вверх идет вверх, налево поворачивает влево и направо поворачивает вправо, так что только вверх заставляет его вращаться, я пытаюсь заставить камеру следовать, но на самом деле никуда не добираюсьобнаружил, что этот сценарий не может вспомнить, где я пытаюсь изменить его, но когда я поворачиваю куб вперед, камера вращается
простое видео, показывающее движение https://imgur.com/a/BfoR1VF любые указатели в правильном направлении, извините за каламбур, было бы хорошо
простой скрипт lookat
public Transform player;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 targetPostion = new Vector3(player.transform.position.x, transform.position.y,player.transform.position.z);
transform.LookAt(targetPostion);
}
и следующий скрипт
// The target we are following
public Transform target;
// The distance in the x-z plane to the target
//So this would be your offset
public float distance = 10.0f;
// the height we want the camera to be above the target
public float height = 5.0f;
// How much we
public float heightDamping = 2.0f;
public float rotationDamping = 3.0f;
void LateUpdate()
{
// Early out if we don't have a target
if (!target) return;
// Calculate the current rotation angles
float wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
float wantedHeight = target.position.y + height;
float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
float currentHeight = transform.position.y;
// Damp the rotation around the y-axis
currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);
// Damp the height
currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);
// Convert the angle into a rotation
var currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);
// Set the position of the camera on the x-z plane to:
// distance meters behind the target
transform.position = target.position;
transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;
// Set the height of the camera
transform.position = new Vector3(transform.position.x, currentHeight, transform.position.z);
// Always look at the target
Vector3 thetargetPostition = new Vector3(0, target.position.y,0);
transform.LookAt(target.position);
//transform.LookAt(thetargetPostition);