камера единства следит за подвижной коробкой - PullRequest
0 голосов
/ 03 марта 2019

у меня есть куб, который катится с клавишами со стрелками или панель управления вверх идет вверх, налево поворачивает влево и направо поворачивает вправо, так что только вверх заставляет его вращаться, я пытаюсь заставить камеру следовать, но на самом деле никуда не добираюсьобнаружил, что этот сценарий не может вспомнить, где я пытаюсь изменить его, но когда я поворачиваю куб вперед, камера вращается
простое видео, показывающее движение https://imgur.com/a/BfoR1VF любые указатели в правильном направлении, извините за каламбур, было бы хорошо
простой скрипт lookat

      public Transform player;

 void Start()
 {

}


void Update()
{
    Vector3 targetPostion = new Vector3(player.transform.position.x,     transform.position.y,player.transform.position.z);
    transform.LookAt(targetPostion);

 }

и следующий скрипт

// The target we are following
public Transform target;
// The distance in the x-z plane to the target
//So this would be your offset
public float distance = 10.0f;
// the height we want the camera to be above the target
public float height = 5.0f;
// How much we 
public float heightDamping = 2.0f;
public float rotationDamping = 3.0f;

void LateUpdate()
{
    // Early out if we don't have a target
    if (!target) return;

    // Calculate the current rotation angles
    float wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
    float wantedHeight = target.position.y + height;


    float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
    float currentHeight = transform.position.y;

    // Damp the rotation around the y-axis
    currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping *     Time.deltaTime);

    // Damp the height
    currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

    // Convert the angle into a rotation
    var currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);

    // Set the position of the camera on the x-z plane to:
    // distance meters behind the target
    transform.position = target.position;
    transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;

    // Set the height of the camera
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, currentHeight, transform.position.z);

    // Always look at the target

    Vector3 thetargetPostition = new Vector3(0, target.position.y,0);
    transform.LookAt(target.position);
    //transform.LookAt(thetargetPostition);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...