Как сохранить скриншот того, что находится в средстве просмотра OpenGL, например printscreen, и сохранить его как растровый объект или изображение, используя c #?
glReadPixels () - ваш лучший выбор. Не уверен насчет C #, но большинство вещей GDI, которые я сделал, нуждаются в пиксельных данных в BGR, а не в RGB, так что имейте это в виду.