Я создал очень простой Java-сервер с учебными пособиями.Цель состоит в том, чтобы позволить клиентам Gamemaker Studio 2 подключаться и взаимодействовать с этим сервером.У меня больше опыта работы с GML.Таким образом, сервер запускается (java), а клиент (GMS2) успешно подключается.Я сделал несколько проверок, чтобы убедиться.Если клиент отправляет сообщение на сервер, сервер не получает его, пока клиенты не отключатся.
это код Java:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GameServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
Socket client = serverSocket.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println("hello gamemaker studio: "); //the clients receive this message
while(true) {
System.out.println("in while loop");//the server console prints this message
String string = in.readLine();//keeps stuck on this
//after client disconnect, all messages the client has sent are displayed in the console
System.out.println("reading string:" + string);
if (string == null) { break; }
out.println("we have received this answer: " + string );
System.out.println("stopped");
}
}
}
По какой-то причине я не знаю, что он застрял в этой строке: String string = in.readLine ();Я создал Java-клиент для его тестирования.Все отлично работает с Java-клиентом.Так что должно быть что-то не так с кодом GameMaker