В настоящее время я пытаюсь создать приложение pictionary на HTML / CSS / PHP, а после создания приложения я пытаюсь сделать его мобильным дружественным / отзывчивым.
Способ отображения отображаемого холстаНа экране других игроков нарисовано следующее:
javascript
let canvas = document.querySelector("canvas");
let base64dotpng = canvas.toDataURL();
ws.send("canvas:" + base64dotpng);
, которые я посылаю через веб-розетку.Это прекрасно работает, и когда я читаю данные обратно следующим образом:
let ctx = document.querySelector("canvas").getContext('2d');
let canvasImage = new Image();
canvasImage.src = msg;
if (newRound) {
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth * 0.525, window.innerHeight * 0.90);
}
ctx.drawImage(canvasImage, 0, 0);
Однако теперь, когда я внедряю мобильную версию всякий раз, когда загружаю холст на мобильный, соотношение холста немногоотличается и не загружает полное изображение.
css
Это мой css на общих и мобильных:
general:
#drawingCanvas {
display: inline-block;
background-color: white;
border-width: 0.3vh;
border-color: black;
border-style: solid;
position: absolute;
height: 90vh;
top: 5vh;
left: 20vw;
width: 52.5vw;
}
mobile:
canvas#drawingCanvas {
z-index: 1;
top: 0;
margin-left: -20%;
display: inline-block;
width: 52.5%;
height: 99%;
}
Если бы холст должен был растягиваться на мобильном, это было бы хорошо, но сейчас это разница:
как эторисуется в браузере компьютера
против
как это отображается на мобильном телефоне (телефон находится в альбомном режиме)
Такхолст загружается в полном размере
Заранее спасибо,
Aap.