Я сейчас играю с React и Three.js.Я пытаюсь вызвать функцию обновления, которая передается в качестве опоры другому компоненту, как показано ниже.Проблема в том, что я получаю сообщение об ошибке sayign this.cube
не определено.
public renderer : THREE.WebGLRenderer;
public scene : THREE.Scene = new THREE.Scene();
public camera : THREE.PerspectiveCamera = new THREE.PerspectiveCamera(70, 400 / 300, 0.1, 0.1);
public cube : THREE.Mesh;
public componentDidMount() {
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
}
public update = () => {
console.log(this);
console.log(this.cube);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
}
public render() {
const sceneArr : THREE.Scene[] = [];
sceneArr.push(this.scene);
return (
<React.Fragment>
<Three mainCamera={this.camera} width={400} height={300} update={this.update} scenes={sceneArr} />
</React.Fragment>
);
}
Here is the render function inside the `Three` component calling `requestAnimationFrame`.
public threeRender = () => {
this.props.update();
requestAnimationFrame(this.threeRender);
this.props.scenes.forEach(scene => {
this.renderer.render(scene, this.props.mainCamera);
});
}
Я предположил, что контекст this
внутри update
неправильно ссылается на компонент Three
, но оказывается,что печатные заявления внутри update
показали противоречивые доказательства.
console.log(this)
возвращает правильный контекст объекта, и член куба отображается в журнале, но console.log(this.cube)
возвращает неопределенное.Это не имеет смысла для меня.Есть идеи?