В основном, как указано в заголовке, когда я создаю свою Cocoa Touch Framework для «Универсального устройства iOS», это вызывает ошибки компиляции «Использование необъявленного типа» в моем проекте XCode с использованием этой инфраструктуры.Однако, когда я создаю проект XCode для «Универсального устройства iOS», ошибки исчезают.
Мой вопрос: как я могу построить фреймворк таким образом, чтобы его можно было использовать как для симуляторов, так и для стандартного устройства iOS?
У меня сложилось впечатление, что создание Cocoa Touch Framework для «Универсального устройства iOS» позволит использовать его в любой конфигурации сборки.Это неверно?
Что-то нужно изменить в настройках или схемах сборки?
Спасибо!