Я пытаюсь протестировать разработку LibGDX и получаю сообщение об ошибке, пытаясь заставить даже самое простое приложение работать на моем телефоне Android, потому что есть какая-то проблема с моим хранилищем ключей или с тем, как он используется, и яЯ точно не знаю, что это за проблема.
Прежде чем описывать проблему более подробно и то, что я пробовал, я сначала опишу некоторые вещи, касающиеся моей среды:
Я использую:
- `Android Studio 3.1.4,` with
- `Gradle 4.6` inside of it, my os is
- `Linux Mint 18.1 (Serena) (which is based on...
- `Ubuntu 16.04`, my kernel is
- `Linux 4.4.0-53-generic`.
При попытке решить эту проблему, я сгенерировал новый параметр многократного набора ключей s, sometimes using the command line, and sometimes through Android Studio's "Build" -> "Generate Signed APK" -> "Create New..."
.
В последнем сгенерированном мной параметре "Build" -> "Generate Signed SPK" -> "Create New..."
Затем, после долгой борьбы, я в конце концов понял, что мне нужно добавить хранилище ключей в мой файл Gradle, что было первым, что я сделал неправильно, и в конце концов я наткнулся на параметр "File" -> "Project Structure" -> "android" -> "Signing"
, щелкнувзеленым знаком «+» и заполнили Имя, «Псевдоним ключа», «Пароль ключа», «Файл хранилища» и «Пароль хранилища», убедившись, что они соответствуют последней комбинации клавиш, которые я создал.
после создания подписи я выбрал ее, нажал «ОК» и увидел, что действительно в моем файле Gradle, который был добавлен в мой модуль Android Gradle
Я повторно синхронизировал файл Gradle смое приложение, а затем очистило мое приложение.
Но когда я попытался перестроить свое приложение или запустить его и щелкнуть на опции для запуска через подключенный к телефону Android, я получаю сообщение об ошибке:
Cause: failed to decrypt safe contents entry: javax.crypto.BadPaddingException: Given final block not properly padded
Я провел некоторое исследование, пытаясь исправить это, и одна возможность заключалась в том, что я использовал неправильные пароли, но с тех пор я старался убедиться, что я использовал правильные пароли, и этоне исправить это.
Еще одна возможность, которую я нашел после проведения некоторых исследований, заключалась в том, что существуют определенные правила для паролей для хранилища ключей, и я думаю, что использование специальных символов не было одним из них, поэтому я убедился, чтоследовал этому правилу.
Но я также знаю, что есть 2 разных пароля, может быть, у них разные правила, но я не уверен, что это моя проблема, я думаюэто что-то еще.
Я был бы очень признателен за помощь в устранении этой проблемы с подписанием, большое спасибо.
Редактировать: Я собираюсь добавить часть моего содержимого файла gradle:
Gradle Scripts
- `build.gradle` (Project: MyGDXGame4)
buildscript {
repositories {
//mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://plugins.gradle.org/m2/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
google()
}
dependencies {
classpath 'org.wisepersist:gwt-gradle-plugin:1.0.6'
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.3'
classpath 'org.multi-os-engine:moe-gradle:1.4.0'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = "my-gdx-game4"
gdxVersion = '1.9.8'
roboVMVersion = '2.3.3'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.7.0'
aiVersion = '1.8.0'
}
repositories {
//mavenLocal()
mavenCentral()
jcenter()
google()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
implementation project(":core")
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-desktop:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-desktop:1.4.1"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-desktop:1.2.5"
}
}
project(":android") {
apply plugin: "android"
configurations { natives }
dependencies {
implementation project(":core")
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-android:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion"
implementation "com.badlogicgames.ashley:ashley:$ashleyVersion"
implementation "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:$box2DLightsVersion"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-android:1.4.1"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-android:1.2.5"
}
}
project(":ios") {
apply plugin: "java"
apply plugin: "robovm"
dependencies {
implementation project(":core")
implementation "com.mobidevelop.robovm:robovm-rt:$roboVMVersion"
implementation "com.mobidevelop.robovm:robovm-cocoatouch:$roboVMVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-ios"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-ios:1.4.1"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-ios:1.2.5"
}
}
project(":html") {
apply plugin: "gwt"
apply plugin: "war"
dependencies {
implementation project(":core")
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-gwt:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-gwt:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-gwt:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers-gwt:$gdxVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.ashley:ashley:$ashleyVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:$box2DLightsVersion:sources"
implementation "net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils:0.13.4:sources"
implementation "com.kotcrab.vis:vis-ui:1.3.0:sources"
implementation "net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils:0.13.4:sources"
implementation "net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils-box2d:0.13.4:sources"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.4.1:sources"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-html:1.4.1:sources"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-html:1.2.5"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-html:1.2.5:sources"
compile "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-core:1.2.5:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-kiwi:1.9.1.9.6:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-kiwi:1.9.1.9.6:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-lml:1.9.1.9.6:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-lml-vis:1.9.1.9.6:sources"
implementation "com.kotcrab.vis:vis-ui:1.3.0:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-kiwi:1.9.1.9.6:sources"
implementation "com.github.czyzby:gdx-lml:1.9.1.9.6:sources"
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-controllers:$gdxVersion"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion"
implementation "com.badlogicgames.ashley:ashley:$ashleyVersion"
implementation "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:$box2DLightsVersion"
implementation "net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils:0.13.4"
implementation "com.kotcrab.vis:vis-ui:1.3.0"
implementation "net.dermetfan.libgdx-utils:libgdx-utils-box2d:0.13.4"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.4.1"
compile "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-core:1.2.5"
implementation "com.github.czyzby:gdx-kiwi:1.9.1.9.6"
implementation "com.github.czyzby:gdx-lml-vis:1.9.1.9.6"
implementation "com.github.czyzby:gdx-lml:1.9.1.9.6"
}
}
project(":ios-moe") {
apply plugin: "moe"
configurations { natives }
dependencies {
implementation project(":core")
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-moe:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-ios"
implementation "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-ios-moe:1.4.1"
implementation "de.tomgrill.gdxdialogs:gdx-dialogs-ios-moe:1.2.5"
}
}
tasks.eclipse.doLast {
delete ".project"
}
build.gradle (Module: android)
(Обратите внимание, я заменил key_pass keyAlias, keyPassword, storeFile & storePassword на '***** ', в самом файле Gradle они отличаются
android {
signingConfigs {
key_pass {
keyAlias '*****'
keyPassword '******'
storeFile file('*****')
storePassword '*****'
}
}
buildToolsVersion "27.0.3"
compileSdkVersion 27
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
packagingOptions {
exclude 'META-INF/robovm/ios/robovm.xml'
}
defaultConfig {
applicationId "com.mygdx.game4"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 27
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
productFlavors {
}
}
// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives() {
file("libs/armeabi/").mkdirs();
file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs();
file("libs/arm64-v8a/").mkdirs();
file("libs/x86_64/").mkdirs();
file("libs/x86/").mkdirs();
configurations.natives.files.each { jar ->
def outputDir = null
if (jar.name.endsWith("natives-arm64-v8a.jar")) outputDir = file("libs/arm64-v8a")
if (jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
if (jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
if (jar.name.endsWith("natives-x86_64.jar")) outputDir = file("libs/x86_64")
if (jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
if (outputDir != null) {
copy {
from zipTree(jar)
into outputDir
include "*.so"
}
}
}
}
task run(type: Exec) {
def path
def localProperties = project.file("../local.properties")
if (localProperties.exists()) {
Properties properties = new Properties()
localProperties.withInputStream { instr ->
properties.load(instr)
}
def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
if (sdkDir) {
path = sdkDir
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'com.mygdx.game4/com.mygdx.game4.AndroidLauncher'
}
// sets up the Android Eclipse project, using the old Ant based build.
eclipse {
// need to specify Java source sets explicitly, SpringSource Gradle Eclipse plugin
// ignores any nodes added in classpath.file.withXml
sourceSets {
main {
java.srcDirs "src", 'gen'
}
}
jdt {
sourceCompatibility = 1.6
targetCompatibility = 1.6
}
classpath {
plusConfigurations += [project.configurations.compile]
containers 'com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK', 'com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES'
}
project {
name = appName + "-android"
natures 'com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature'
buildCommands.clear();
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder"
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder"
buildCommand "org.eclipse.jdt.core.javabuilder"
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder"
}
}
// sets up the Android Idea project, using the old Ant based build.
idea {
module {
sourceDirs += file("src");
scopes = [COMPILE: [plus: [project.configurations.compile]]]
iml {
withXml {
def node = it.asNode()
def builder = NodeBuilder.newInstance();
builder.current = node;
builder.component(name: "FacetManager") {
facet(type: "android", name: "Android") {
configuration {
option(name: "UPDATE_PROPERTY_FILES", value: "true")
}
}
}
}
}
}
}
dependencies {
}
- `build.gradle (Module: core)`
apply plugin: "java"
sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
eclipse.project {
name = appName + "-core"
}
- `gradle-wrapper.properties (Gradel Version)`
#Sun Dec 30 13:51:33 EST 2018
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.6-all.zip
- `proguard-rules.pro`
# To enable ProGuard in your project, edit project.properties
# to define the proguard.config property as described in that file.
#
# Add project specific ProGuard rules here.
# By default, the flags in this file are appended to flags specified
# in ${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt
# You can edit the include path and order by changing the ProGuard
# include property in project.properties.
#
# For more details, see
# http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html
# Add any project specific keep options here:
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
-verbose
-dontwarn android.support.**
-dontwarn com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication
-dontwarn com.badlogic.gdx.utils.GdxBuild
-dontwarn com.badlogic.gdx.physics.box2d.utils.Box2DBuild
-dontwarn com.badlogic.gdx.jnigen.BuildTarget*
-dontwarn com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreetypeBuild
-keep class com.badlogic.gdx.controllers.android.AndroidControllers
-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput* {
<init>(com.badlogic.gdx.Application, android.content.Context, java.lang.Object, com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration);
}
-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.physics.box2d.World {
boolean contactFilter(long, long);
void beginContact(long);
void endContact(long);
void preSolve(long, long);
void postSolve(long, long);
boolean reportFixture(long);
float reportRayFixture(long, float, float, float, float, float);
}
- `gradle.properties`
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xms128m -Xmx1500m
org.gradle.configureondemand=false
- `settings.gradle`
include 'desktop', 'android', 'ios', 'html', 'core', 'ios-moe'
- `local.properties`
# Location of the android SDK
sdk.dir=/home/Android/Sdk