Итак, я создал простой скрипт, в котором у меня есть переменная с плавающей точкой «rps», которая начинается с 0,001.
Каждую секунду я добавляю 0,0001 к этой переменной.
Когда явыведите переменную на экран в Unity 3D, почему она получается в виде очень длинного десятичного числа, например 0,001099999999?
Таким образом, вместо добавления 0,0001 добавляется 0,00009999999999, когда это на 100% не то, что я добавляю.
Есть ли в любом случае это исправить, или это просто ошибка в Unity или C #, если я не могу это исправить, есть ли простой способ округлить его, так как я искал в интернете, и этовсе выглядит как много кода, который не кажется необходимым.Спасибо за любую помощь