Так что проблема в том, что у меня есть одна общедоступная переменная в моем скрипте, и когда эта переменная изменяется, я хочу вызвать определенную функцию, но только в режиме редактирования и только когда я нахожусь в UnityРедактор . ExecuteInEditMode заставит весь скрипт работать в режиме редактирования, когда я хочу одну маленькую функцию .Прямо сейчас я использую отдельный компонент сценария с этим кодом:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class OtherScript: MonoBehaviour
{
private ThatBigScript that_script;
private float last_variable_value = 0.0f;
void Update()
{
if(Application.isEditor && !EditorApplication.isPlaying)
{
if(that_script == null)
{
that_script = GetComponent<ThatBigScript >();
}
if(that_script.variable_to_check != last_variable_value )
{
that_script.FunctionToCall(that_script.variable_to_check );
last_variable_value = that_script.variable_to_check ;
}
}
}
}
Это большая работа по созданию целого отдельного компонента для одной маленькой функции, поэтому кто-то может помочь мне создать что-то более красивое и короткое?