Набор символов, который позволил бы экспортировать кости только в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 04 марта 2019

Уважаемые разработчики Unity и те, кто работает над рабочим процессом для Unity.Я пытаюсь прояснить кое-что, что заставляет меня сомневаться в правильности выбора способа фальсификации.

КОНТЕКСТ: При фальсификации персонажа в программном пакете (например, MODO) случается, чтоВ скелете есть несколько не связанных с костью объектов, таких как группы папок или цели IK, которые я использую, чтобы легко изобразить своего персонажа.

ВОПРОС: Пожалуйста, исправьте меня, если я ошибаюсь.При экспорте анимации в Unity мне кажется, что в идеале Unity ожидает только кости скелета и на самом деле не нуждается ни в каких других вещах, которые могут быть встроены в скелет, таких как нащупывание узлов, цели IK и т. Д.

И если да, какие-нибудь ссылки на рекомендуемый процесс установки, которые позволили бы экспортировать исключительно костные конструкции без «мусора»?

Спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...