Я создал действительно простое приложение с Qt Creator, которое содержит QOpenGLWidget и QPushButton, которые должны менять чистый цвет виджета opengl при каждом щелчке.
Это код "core":
void OpenGLWidget::initializeGL()
{
qDebug() << "initializeGL";
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
void OpenGLWidget::paintGL()
{
qDebug() << "paintGL";
// changeClearColor();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
GLfloat color[4];
glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);
qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (color[i] == 0.0f)
{
color[i] = 1.0f;
color[(i+1)%3] = 0.0f;
break;
}
}
qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
update();
}
Как таковой, этот код работает не так, как я ожидал.Значение цвета, полученное с помощью вызова glGetFloatv в changeClearColor, всегда возвращает (0, 0, 0, 1), и тогда обновленный цвет будет (1, 0, 0, 1), то есть красным.Но тогда этот цвет не отображается.
Поэтому я думаю, что вызовы библиотечных функций вне paintGL не имеют доступа к текущему состоянию OpenGL.Если вы раскомментируете вызов changeClearColor в paintGL, на этот раз changeClearColor заставляет его работать, изменяя чистый цвет в каждом кадре и восстанавливая правильный начальный цвет (1, 1, 0, 1), то есть желтый, установленный в initializeGL.
Очевидно, что я могу сохранить чистый цвет в «глобальной» переменной (например, атрибут моего класса OpenGLWidget), а затем изменить и использовать это значение с changeClearColor и paintGL.Но я хотел бы понять, почему из changeClearColor я не могу получить доступ и изменить текущее состояние OpenGL, как в paintGL.