Qt & OpenGL: изменить состояние вне функции paintGL - PullRequest
0 голосов
/ 25 октября 2018

Я создал действительно простое приложение с Qt Creator, которое содержит QOpenGLWidget и QPushButton, которые должны менять чистый цвет виджета opengl при каждом щелчке.

enter image description here

Это код "core":

void OpenGLWidget::initializeGL()
{
    qDebug() << "initializeGL";
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}

void OpenGLWidget::paintGL()
{
    qDebug() << "paintGL";
    // changeClearColor();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
    GLfloat color[4];
    glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);

    qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (color[i] == 0.0f)
        {
            color[i] = 1.0f;
            color[(i+1)%3] = 0.0f;
            break;
        }
    }
    qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];

    glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
    update();
}

Как таковой, этот код работает не так, как я ожидал.Значение цвета, полученное с помощью вызова glGetFloatv в changeClearColor, всегда возвращает (0, 0, 0, 1), и тогда обновленный цвет будет (1, 0, 0, 1), то есть красным.Но тогда этот цвет не отображается.

Поэтому я думаю, что вызовы библиотечных функций вне paintGL не имеют доступа к текущему состоянию OpenGL.Если вы раскомментируете вызов changeClearColor в paintGL, на этот раз changeClearColor заставляет его работать, изменяя чистый цвет в каждом кадре и восстанавливая правильный начальный цвет (1, 1, 0, 1), то есть желтый, установленный в initializeGL.

Очевидно, что я могу сохранить чистый цвет в «глобальной» переменной (например, атрибут моего класса OpenGLWidget), а затем изменить и использовать это значение с changeClearColor и paintGL.Но я хотел бы понять, почему из changeClearColor я не могу получить доступ и изменить текущее состояние OpenGL, как в paintGL.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 октября 2018

Вы должны убедиться, что правильный контекст OpenGL актуален перед выполнением любых вызовов OpenGL API.Предполагая, что OpenGLWidget наследуется от QOpenGLWidget try ...

void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
    GLfloat color[4];

    /*
     * Use the correct OpenGL context.
     */
    makeCurrent();
    glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);

    qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (color[i] == 0.0f)
        {
            color[i] = 1.0f;
            color[(i+1)%3] = 0.0f;
            break;
        }
    }
    qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];

    glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);

    /*
     * Signify we're done with the current OpenGL context.
     */
    doneCurrent();
    update();
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...