то, что я думал, было бы просто, оказывается трудным.У меня есть таймер, который сообщает мне в секундах, как долго длится игра, и я хочу, чтобы он перезагружался при каждом перезапуске игры.вот код, который я написал.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TimeManager : MonoBehaviour {
public static int time= (int)Time.time;
private void Start()
{
time = 0;
}
public void Update()
{
time += (int) Time.time;
}
}
, когда игра впервые загружается, она работает нормально, затем, когда игра перезапускается, когда игрок умирает, кажется, что он больше не двигается и застрял на том же значении, что и он.был из матча раньше.