2D скелетная анимация с использованием координат - PullRequest
0 голосов
/ 04 марта 2019

Мне нужно создать 2D анимацию гуманоидных персонажей и использовать этих персонажей в моей игре Unity.

Эти анимации будут основаны на данных MOCAP.У меня будет файл, содержащий массив 2D координат для каждого кадра.Затем эти данные будут использованы для анимации моего персонажа.

Поэтому мне нужно спроектировать систему, которая будет принимать в качестве входного файла файл, содержащий координаты, и выводить анимацию двухмерного персонажа в, возможно, файл FBX или что-то, что может использовать Unity.

Я знаю, что есть решениятам, которые преобразуют данные MOCAP в анимацию персонажей даже в режиме реального времени.Я ищу руководство о том, какой подход предпринять, чтобы это произошло.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...